《战神:诸神黄昏》最初为主角奎托斯设定了一个截然不同的命运。叙事总监马特·索福斯在接受 MinnMax(通过 VGC)采访时透露,工作室最初为 2018 年《战神》续集规划了一个更黑暗的故事情节
警告:以下内容包含《战神:诸神黄昏》的剧透
在游戏早期,玩家有机会与雷神一决高下。这场 Boss 战发生在游戏开始大约一小时后,开发商 Santa Monica Studio 最初的早期草稿中,奎托斯死在了雷神的手中和锤子下。“我们想出了最早的大纲草稿,并把它交给了 [导演 Eric Williams],”Sophos 解释道。“奎托斯在游戏一开始就死于与雷神的战斗中。”
奎托斯最终会在地狱待上一段时间,被儿子阿特柔斯救出后,他发现自己已经死了 20 年。这个想法最终被威廉姆斯抛弃,他说奎托斯死而复生的故事以前也出现过,而且没有真正的情感回报。“故事的吸引力和情感实际上并不存在,他说得完全正确,所以这个故事没有持续太久,”索福斯说。
最后,《战神:诸神黄昏》以充满希望的结局收尾,奎托斯为自己书写了新的未来。“没有什么是无法改变的,只要你愿意改变你的生活,你就不会被命运所束缚,”Sophos 补充道。“所以当我们想到这一点时,当我们知道这是我们想要讲述的故事时,我们知道奎托斯不会死。”
自去年年底推出以来,《战神:诸神黄昏》一直是索尼的一大热门。2022 年首周销量突破 500 万份后,圣莫尼卡工作室宣布截至 2 月 1 日,该游戏销量已达 1100 万份。开发商没有计划在发布后通过 DLC 支持该游戏,最终移植到 PC 可能至少还要一年。
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